Negócios

GTA 6: orçamento e vendas, o que é fato e o que é estimativa

A resposta curta

O orçamento de GTA 6 não é público, mas a Rockstar diz que não passou de US$ 1,5 bilhão. Veja o que disseram Rockstar e Take-Two e as previsões.

Torres de Vice City e a baía sob nuvens de tempestade ao pôr do sol, com um helicóptero no alto
Imagem: Rockstar Games

Ninguém fora da Rockstar e da Take-Two sabe quanto GTA 6 custou para ser feito. Nenhuma das duas deu um valor, mas, em 14 de outubro, Jennifer Kolbe, responsável pela publicação da Rockstar, disse à Bloomberg que o jogo não custou mais de US$ 1,5 bilhão. O CEO da Take-Two, Strauss Zelnick, só disse que "foi caro"; a estimativa mais citada, de analistas ouvidos pelo Business Insider em maio, é de US$ 1 bilhão a US$ 1,5 bilhão. GTA 6 também ainda não faturou nada, porque sai em 19 de novembro de 2026. Tudo o que você vê sobre receita de pré-venda é estimativa de fora.

Quanto custou fazer GTA 6? O que a Rockstar e a Take-Two disseram

  • Um teto, não um número. Na reportagem de bastidores da Bloomberg, em 14 de outubro, Kolbe rejeitou o rumor popular de que GTA 6 custou mais do que os US$ 1,5 bilhão gastos no Burj Khalifa, em Dubai, sem dizer quanto o jogo custou. A Rockstar também deu à Bloomberg o número de funcionários: 4.711 em 12 escritórios, em agosto de 2026, ante 2.441 quando Red Dead Redemption 2 saiu, em 2018 (a IGN repete os dois números).

  • Sem orçamento. A Take-Two "se recusou a comentar ou confirmar um valor em dólares para o desenvolvimento de GTA VI" à Fortune, e Zelnick admitiu apenas que "foi caro" (IGN). Perguntado de novo na conferência de tecnologia do The Wall Street Journal, em reportagem de 5 de novembro, ele disse que "Foi caro e levou muito tempo", que o jogo pode se pagar "e ainda sobrar" se a Take-Two acertar, e que não diria que deu certo antes do lançamento (GameSpot; a Kotaku cobriu a mesma sessão).

  • Sem números de pré-venda, só superlativos. Os resultados da Take-Two de 9 de novembro dizem que as pré-vendas "continuam chegando a níveis inéditos", e Zelnick disse à Variety que elas estão "muito acima das nossas expectativas", sem dar unidades nem receita. Em agosto, ele disse a analistas: "ainda não vendemos uma unidade. Você pode cancelar uma pré-venda." Em 10 de novembro, Sony e Microsoft disseram, cada uma, que GTA 6 é o jogo mais pré-vendido da história de suas lojas, de novo sem um número.

  • Uma previsão para o ano, mantida. A Take-Two espera reservas líquidas de US$ 8,0 bilhões a US$ 8,2 bilhões para o ano fiscal que termina em março de 2027. A previsão foi definida em maio e repetida em 7 de agosto e em 9 de novembro, "impulsionada pelo lançamento de Grand Theft Auto VI em 19 de novembro". Para o trimestre de outubro a dezembro, em que GTA 6 sai, a empresa prevê entre US$ 3,35 bilhões e US$ 3,5 bilhões. Zelnick disse ao GamesIndustry.biz que a empresa não está elevando seus números tão perto do lançamento, mesmo com as pré-vendas "muito acima das nossas expectativas originais". Reservas líquidas são a medida de vendas da própria Take-Two, não lucro, e o número inclui tudo o que a empresa vende, de NBA 2K aos seus jogos para celular.

  • Sobre preço, Zelnick disse que GTA 6 "vai ser uma pechincha incrível" a US$ 79,99, e que "o preço não acompanhou a inflação" (TechRadar).

Os números de orçamento que você vai ver, e de onde vêm

Valor Quem diz Quanto confiar
US$ 1 bilhão a US$ 1,5 bilhão Analistas do setor, não identificados, citados pelo Business Insider em maio de 2026 e repetidos pela IGN e pela Fortune A estimativa mais bem embasada, e a única que cabe abaixo do teto de US$ 1,5 bilhão da Rockstar
Mais de US$ 1 bilhão Estimativa da própria Bloomberg, em outubro de 2026: o jogo "pode ter custado mais do que o dobro" dos US$ 500 milhões que outras publicadoras tentam não ultrapassar Estimativa de um repórter, não um número da Rockstar
US$ 2 bilhões Nenhum analista identificado; a IGN rastreia o número até um artigo do Gulf News de julho de 2025, e ele circulou em fóruns e redes sociais A Rockstar diz que o jogo não custou mais de US$ 1,5 bilhão, então consideramos o número errado
US$ 3 bilhões ou mais O total, de um YouTuber, dos registros de salários da Rockstar no Reino Unido desde 2019, noticiado pela Destructoid Esses salários pagam todos os projetos da Rockstar, GTA Online incluído, então não é orçamento de GTA 6

GTA 6 ao lado de GTA 5 e Red Dead Redemption 2

GTA 5 (2013) Red Dead Redemption 2 (2018) GTA 6 (2026)
Orçamento divulgado US$ 265 milhões para desenvolvimento e marketing, segundo o The Scotsman; US$ 200 milhões a US$ 250 milhões por estimativas de analistas (Reuters) Nenhum número confiável US$ 1 bilhão a US$ 1,5 bilhão por estimativas de analistas; não mais de US$ 1,5 bilhão, segundo a Rockstar (Bloomberg)
Funcionários da Rockstar no lançamento Sem número 2.441 (Rockstar, via Bloomberg) 4.711 em 12 escritórios, em agosto de 2026 (Rockstar, via Bloomberg)
Primeiros dias de vendas Mais de US$ 1 bilhão em vendas no varejo em três dias (Take-Two) Mais de US$ 725 milhões em três dias (Take-Two) Sai em 19 de novembro
Vendidas até agora Quase 235 milhões de cópias (Take-Two, novembro de 2026, via Eurogamer e Game Developer) Mais de 85 milhões (Take-Two, maio de 2026, via Game Developer) Só pré-vendas

Os três dias de GTA 5 e os de Red Dead não são bem comparáveis: a Take-Two lembra que GTA 5 saiu numa terça-feira e Red Dead numa sexta-feira. Na teleconferência de 9 de novembro, a Take-Two também informou que a série Grand Theft Auto inteira passa de 480 milhões de unidades vendidas (Eurogamer; Game Developer).

Quantas pessoas fizeram pré-venda de GTA 6? Estimativas, não resultados

As pré-vendas abriram em 25 de junho. A única declaração das donas de plataforma é um ranking: em 10 de novembro, a Sony disse que GTA 6 é "o jogo mais pré-vendido da história da PlayStation Store", e a Xbox Wire chamou o jogo de "o título mais pré-vendido de todos os tempos na Microsoft Store". A estimativa mais recente vem da empresa de análise Sensor Tower, cujo rastreador registrou 11,27 milhões de pré-vendas digitais de GTA 6, com valor de cerca de US$ 1,09 bilhão, no levantamento que a GameSpot e a USA Today divulgaram em 12 de novembro: 8,46 milhões de cópias e US$ 821 milhões no PS5, e 2,81 milhões e US$ 272 milhões no Xbox Series X|S, segundo o detalhamento da GameSpot. Um dia antes, o The Washington Post noticiou mais de 10 milhões e mais de US$ 1 bilhão. O número subiu de cerca de 9,69 milhões e cerca de US$ 942 milhões no levantamento que a IGN e a GamesRadar+ divulgaram em 10 de novembro, de 7,71 milhões e cerca de US$ 751 milhões no levantamento de 4 de novembro, e de 6,08 milhões e cerca de US$ 594 milhões em 13 de outubro, quando a maior parte era da Ultimate Edition, de US$ 99,99 (GamesIndustry.biz, TweakTown). Ela conta só pré-vendas digitais, e as cópias físicas ficam de fora.

Quando Pré-vendas Receita PlayStation / Xbox Quem
Primeira semana após 25 de junho Não informado Cerca de US$ 180 milhões nos EUA e nos cinco maiores mercados da Europa, cerca de US$ 260 milhões no mundo Não informado Newzoo
Até 20 de julho Cerca de 4,08 milhões US$ 395 milhões até o início de agosto Cerca de 77% / 23% Sensor Tower
Meados de agosto 4,3 milhões, 89% delas na Ultimate Não informado 77% / 23% Sensor Tower, pelo GamesIndustry.biz
13 de outubro 6,08 milhões Cerca de US$ 594 milhões 74% / 26% Sensor Tower, pelo GamesIndustry.biz e TweakTown
Divulgado em 4 de novembro 7,71 milhões Cerca de US$ 751 milhões 74% / 26% Sensor Tower, pela Polygon e pela GamesRadar+
Divulgado em 10 de novembro 9,69 milhões Cerca de US$ 942 milhões Não informado por duas publicações Sensor Tower, pela IGN, GamesRadar+ e PCGamesN
Divulgado em 12 de novembro 11,27 milhões Cerca de US$ 1,09 bilhão 75% / 25% Sensor Tower, pela GameSpot e pela USA Today

Pelas nossas contas, a leitura mais recente acrescenta cerca de 1,58 milhão de pré-vendas e cerca de US$ 148 milhões desde os levantamentos de 10 de novembro. Mesmo assim, isso dá cerca de US$ 97 por cópia. Por isso, a maioria dos compradores ainda escolhe a Ultimate Edition, de US$ 99,99. As duas empresas medem de forma diferente. Leia as linhas como uma tendência, não como uma série única. A IGN e a GamesRadar+ notaram que o levantamento de 9,69 milhões já ultrapassava os 8 milhões de pré-vendas que a CD Projekt anunciou para Cyberpunk 2077. Mas esse número era a contagem da própria CD Projekt, não uma estimativa da Sensor Tower. Por isso, as duas não foram medidas do mesmo jeito. A Sensor Tower também diz que GTA 6 está 148% à frente de Call of Duty: Modern Warfare 2 (2022) no mesmo ponto antes do lançamento, em uma comparação que, segundo o GamesIndustry.biz, abrange as pré-vendas digitais nos EUA. Já a Newzoo contestou afirmações virais em julho, escrevendo que "GTA 6 não fez um bilhão de dólares em pré-vendas". Nossos resumos diários de 20 de outubro, 4 de novembro e 12 de novembro trazem os detalhes.

Um dado de outro tipo veio em 28 de outubro: a Circana, que acompanha as vendas de jogos nos EUA, diz que 29% dos jogadores de console e PC dos EUA pretendem comprar GTA 6, "o nível mais alto já registrado para um videogame" no seu rastreador PlayerPulse. Trata-se de uma pesquisa sobre intenção de compra, sem tamanho de amostra informado, por isso ela fica fora da tabela: não dá para convertê-la em número de cópias. Nosso resumo de 30 de outubro traz os detalhes.

Quanto GTA 6 deve faturar? Previsões de lançamento

  • Newzoo: US$ 3,3 bilhões a US$ 5,2 bilhões em vendas até o fim da primeira semana de lançamento, com cerca de US$ 4,5 bilhões como cenário central.
  • Piper Sandler: mais de 45 milhões de cópias no lançamento, um modelo que o próprio Wccftech chamou de "um pouco exagerado".
  • Konvoy, em julho de 2025: US$ 7,6 bilhões nos primeiros 60 dias (GameSpot), que a Newzoo chama da previsão pública mais otimista.

Quanto GTA 6 já faturou? Quando vamos saber os números reais

Ainda nada. Os resultados da Take-Two de 9 de novembro cobriram julho a setembro, antes do lançamento, e Zelnick disse à Variety que a empresa "certamente vai dar mais informações sobre como 'GTA 6' se sai depois do lançamento". O primeiro número real de vendas de GTA 6 deve sair como comunicado de imprensa da Take-Two depois do lançamento. O bilhão de GTA 5 veio três dias depois, e os US$ 725 milhões de Red Dead, quatro dias depois do lançamento. Vamos atualizar esta página no dia em que a Take-Two publicar um.

Nossa opinião: o debate sobre o orçamento recebe mais atenção do que merece, porque a resposta não muda o que você paga. A resposta de outubro da Rockstar limita as possibilidades: não mais de US$ 1,5 bilhão, com quase o dobro do quadro de funcionários de Red Dead Redemption 2 trabalhando nele, o que aponta para a faixa de US$ 1 bilhão a US$ 1,5 bilhão dos analistas e descarta os números de US$ 2 bilhões e US$ 3 bilhões. Até o topo dessa faixa fica abaixo da metade da menor previsão da Newzoo para a primeira semana de lançamento, e os US$ 1,09 bilhão em pré-vendas digitais estimados pela Sensor Tower e divulgados em 12 de novembro já superam o total de US$ 1 bilhão de GTA 5 em três dias e representam cerca de 73% do teto de US$ 1,5 bilhão da Rockstar, a uma semana do lançamento. O número que vamos acompanhar é o primeiro que a Take-Two colocar num comunicado. Se GTA 6 superar o bilhão de GTA 5 em três dias, a Take-Two vai querer dizer isso logo, e uma primeira semana em silêncio diria sua própria história.

Fontes

  1. GTA 6 Passes 11 Million Copies Sold And $1 Billion In Revenue, And The Game Isn't Even Out Yet (GameSpot) (12 de nov. de 2026)
  2. GTA 6 hasn't launched yet. It's already made $1 billion (USA Today) (12 de nov. de 2026)
  3. 'Grand Theft Auto VI' reportedly passes $1B in sales a week before release (The Washington Post) (11 de nov. de 2026)
  4. Take-Two Interactive Software, Inc. Reports Results for Fiscal Second Quarter 2027 (Take-Two) (9 de nov. de 2026)
  5. Pre-load Grand Theft Auto VI on PS5 starting today (PlayStation Blog) (10 de nov. de 2026)
  6. Grand Theft Auto VI Comes to XBOX One and XBOX Series X|S Through XBOX Cloud Gaming on November 19 (Xbox Wire) (10 de nov. de 2026)
  7. 'GTA 6' Presales 'Far in Excess' of Expectations Ahead of Next Week's Launch, Take-Two CEO Says (Variety) (9 de nov. de 2026)
  8. Strauss Zelnick on GTA 6, BioShock, Take-Two's acquisition plans, and reviving old IP (GamesIndustry.biz) (9 de nov. de 2026)
  9. GTA 6 pre-orders are tracking well above expectations, says Take-Two's Strauss Zelnick (Eurogamer) (9 de nov. de 2026)
  10. Take-Two CEO: Grand Theft Auto VI pre-orders are exceeding expectations (Game Developer) (10 de nov. de 2026)
  11. Sony Confirms GTA 6 Is Now the Most Preordered Game in PlayStation Store History (IGN) (10 de nov. de 2026)
  12. GTA 6 is the most pre-ordered game in PlayStation and Xbox store history, Sony and Microsoft confirm (GamesRadar+) (10 de nov. de 2026)
  13. GTA 6 is the most pre-ordered game ever, putting it on track to beat GTA 5's sales record (PCGamesN) (10 de nov. de 2026)
  14. GTA 6 Boss Talks The Game's Budget (GameSpot) (5 de nov. de 2026)
  15. The CEO In Charge Of GTA 6 Is Very Confused When Asked Why He Doesn't Have More Hits (Kotaku) (5 de nov. de 2026)
  16. GTA 6 sells nearly 8 million copies before it even launches, report says (Polygon) (4 de nov. de 2026)
  17. GTA 6 pre-orders have already made over $730m in revenue, analysts estimate, and 74% of them are on PS5 (GamesRadar+) (4 de nov. de 2026)
  18. Nearly 1-in-3 U.S. Console and PC Gamers Plan to Buy Grand Theft Auto VI, Setting a New Industry Record, Circana Reports (Circana, via GlobeNewswire) (28 de out. de 2026)
  19. Sensor Tower data shows the yawning gap between GTA 6 and everything else (GamesIndustry.biz) (20 de out. de 2026)
  20. GTA 6 has already made Rockstar more than half a billion dollars (TweakTown) (20 de out. de 2026)
  21. Sensor Tower: 89% of GTA6 preorders are for the $100 ultimate edition (GamesIndustry.biz) (13 de ago. de 2026)
  22. The Art of The Steal: GTA VI is Coming, And This is The Game Tracker You Need to Prepare (Sensor Tower) (6 de ago. de 2026)
  23. The Making of Grand Theft Auto VI (Bloomberg Businessweek) (14 de out. de 2026)
  24. Rockstar Pushes Back on Rumor GTA 6 Cost More Than $1.5 Billion to Make (IGN) (14 de out. de 2026)
  25. Take-Two Interactive Software, Inc. Reports Results for Fiscal First Quarter 2027 (Take-Two) (7 de ago. de 2026)
  26. Take-Two fourth quarter fiscal 2026 earnings release (Take-Two, filed with the SEC) (21 de mai. de 2026)
  27. Take-Two fiscal 2026 fourth quarter investor presentation (Take-Two: GTA V nearly 230 million sold in) (21 de mai. de 2026)
  28. Take-Two (TTWO) Q1 2027 earnings call transcript (The Motley Fool) (14 de ago. de 2026)
  29. Grand Theft Auto V sales top $1 billion in three days (Take-Two press release) (20 de set. de 2013)
  30. Red Dead Redemption 2 delivers $725 million in its first three days (Take-Two press release) (30 de out. de 2018)
  31. Strauss Zelnick and the biggest game launch of the decade (Fortune) (29 de jun. de 2026)
  32. GTA 6 estimated cost: Take-Two CEO says it was expensive (IGN, via Yahoo Finance) (6 de mai. de 2026)
  33. Take-Two expects to earn $8B in FY27 thanks to Grand Theft Auto VI (Game Developer) (21 de mai. de 2026)
  34. GTA 6 will be an incredible bargain at its $80 base price, Take-Two CEO says (TechRadar) (11 de ago. de 2026)
  35. GTA 6 first week pre-order sales (Newzoo) (16 de jul. de 2026)
  36. GTA 6 predicted to make up to $5.2 billion by the end of launch week after an estimated $260 million in preorders (IGN) (16 de jul. de 2026)
  37. Piper Sandler estimates GTA 6 could sell more than 45 million copies at launch (Wccftech) (16 de jun. de 2026)
  38. Grand Theft Auto 6 will clear $7.6 billion in first 60 days, investment firm predicts (GameSpot) (16 de jul. de 2025)
  39. The GTA 6 $2 billion budget rumor, explained (Game Rant) (11 de mai. de 2025)
  40. New numbers suggest GTA 6 development cost more than previous estimates (Destructoid) (30 de mar. de 2026)
  41. GTA 5 costs $265 million to develop and market, making it the most expensive video game ever produced (IBTimes, citing The Scotsman) (8 de set. de 2013)
  42. Grand Theft Auto V sales zoom past $1 billion mark in 3 days (Reuters) (20 de set. de 2013)
  43. Take-Two Interactive Software, Inc. to Report Second Quarter Fiscal Year 2027 Results on Monday, November 9, 2026 (13 de out. de 2026)

Última verificação: . Viu algum erro? Fale com a gente e corrigimos rápido.

Comentários

Seja gentil e fique no assunto: nada de ofensas, spam, links para sites desconhecidos ou material vazado. Um moderador confere as denúncias todos os dias. Regras da comunidade

Carregando comentários...

    Conta grátis

    Salve seu progresso

    Seu progresso fica só neste aparelho. Salve para levar a qualquer celular ou computador.

    Sem spam. Cancele quando quiser. Leia nossa política de privacidade.